概要 Edit Edit

強力な敵に挑む現時点で最高難易度のコンテンツ
敵の属性が染められており対策ができれば大きく易しくなる

攻略 Edit Edit

vs KIRISHIMA Edit Edit

難易度総合力シールド消費スタミナペイランク,親密度
経験値
ドロップアイテム
ボスメダル副産物
EASY6500 12 5 ? 5 100スキップチケット
NORMAL12000 12 7 15000 7 160スキップチケット
HARD16000 16 10 20000 10 240スキップチケット
VERYHARD20000 16 15 ? 15400スキップチケット
EXTREME30000161510000015600スキップチケット
+

EASY

+

NORMAL

+

HARD

+

VERYHARD

+

EXTREME

vs 浦見製鉄所 Edit Edit

難易度総合力シールド消費スタミナペイランク,親密度
経験値
ドロップアイテム
ボスメダル副産物
EASY6500 12 5 ? 5 100スキップチケット
NORMAL12000 12 7 15000 7 160スキップチケット
HARD16000 16 10 20000 10 240スキップチケット
VERYHARD20000 16 15 ? 15400スキップチケット
EXTREME30000161510000015600スキップチケット
+

EASY

+

NORMAL

+

HARD

+

VERYHARD

+

EXTREME

vs 日向重工 Edit Edit

難易度総合力シールド消費スタミナペイランク,親密度
経験値
ドロップアイテム
ボスメダル副産物
EASY6500 12 5 ? 5 100スキップチケット
NORMAL12000 12 7 15000 7 160スキップチケット
HARD16000 16 10 20000 10 240スキップチケット
VERYHARD20000 16 15 ? 15400スキップチケット
EXTREME30000161510000015600スキップチケット
+

EASY

+

NORMAL

+

HARD

+

VERYHARD

+

EXTREME

vs KAZAMI Edit Edit

難易度総合力シールド消費スタミナペイランク,親密度
経験値
ドロップアイテム
ボスメダル副産物
EASY6500 12 5 ? 5 100スキップチケット
NORMAL12000 12 7 15000 7 160スキップチケット
HARD16000 16 10 20000 10 240スキップチケット
VERYHARD20000 16 15 ? 15400スキップチケット
+

EASY

+

NORMAL

+

HARD

+

VERYHARD

vs NērēÏdes Edit Edit

難易度総合力シールド消費スタミナペイランク,親密度
経験値
ドロップアイテム
ボスメダル副産物
EASY6500 12 5 ? 5 100スキップチケット
NORMAL12000 12 7 15000 7 160スキップチケット
HARD16000 16 10 20000 10 240スキップチケット
VERYHARD20000 16 15 ? 15400スキップチケット
+

EASY

+

NORMAL

+

HARD

+

VERYHARD

属性早見表 Edit Edit

チーム名属性有利属性不利属性
KIRISHIMA WAVE WIND SUN 
浦見製鉄所 SUN WAVE GEAR 
日向重工 GEAR SUN MOON 
KAZAMI MOON GEARWIND 
NērēÏdes WIND MOON WAVE 

全体的な簡易攻略 Edit Edit

このコンテンツにおいて最も簡単に揃えられる攻略メンバーは攻撃側が不利属性ではないURのAGAR、防御側が有利属性のSRorRのDGDRとなる。
例)浦見を攻略する場合
URかなUR由芽SRヘリーSR紫苑

このゲームは属性相性による補正が非常に大きく防御側のメンツを有利属性にするだけで一気にダメージが抑えられる。さらにSRやRは攻撃力バフや防御力デバフなど強力なスキルを持っているものが多いので防御側はSRなどで十分事足りる。

戦闘中の基本的な立ち回りはSRのカードでシールドを削りながらバフやデバフをかけてブレイクしたときにAGARで一気に削るのが基本スタイルである。そこから先は各ボスごとに注意すべきことがあるので気をつけよう。

育成度合いは攻撃側のメンツがレベル60覚醒3,防御側はレベル50無覚醒ほどの水準に到達すればVHもなんとか倒せる程度にはなる。

最後にボスバトルは最難関コンテンツに見えるが属性にさえ注意すれば初めて一週間程度でも十分攻略できる難易度で報酬も豪華なので可能な限り早く手を付けよう。

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • イベントページから持ってきてテンプレ的に作ってみました。情報埋めてください -- 2022-11-02 (水) 16:00:08
  • HARD以降は敵が雑に仕掛けてくる強烈なバフデバフを毎ターン解除できる編成が大前提かつ
    こちらのシールドが剥がされる前に速攻できないと即死するバランスだしエンドコンテンツ扱いなんだろうか -- 2022-11-03 (木) 23:38:30
    • リリース時の最難関コンテンツの扱いだとは思いますが有利属性で固めれば割と雑にクリアはできるのでそこまでは要求されてないと思います -- 2022-11-03 (木) 23:55:50
  • 日向重工とKAZAMIのハード以降が難しすぎる。必要メンバーなどあれば教えていただきたい -- 2022-11-10 (木) 00:03:49
    • 自分がクリアしたKAZAMIのVH(改行失礼)
      全員SSR。詩絵(ユニ)、杏里(ユニ)、セレナ(ユニ)、ヴィーナ(ユニ)
      レベルは全員70。覚醒は詩絵と杏里が3、セレナとヴィーナが4。メインメモリーは、詩絵がブレイク時のダメージ上昇、杏里がSPスキルのダメージ上昇、他二人は自動回復。アタッカーは攻撃力とクリティカルを盛るように、ディフェンダーはHPを盛るようにサブを設定。
      基本的な戦術は、弱点武器でシールド削りつつ、NEXTに敵の颯のデバフが出てきたところでヴィーナのジャミングガトリング(感電)を当てて妨害。VHは敵にブレイクを許すと(1stでも)良くて瀕死下手すりゃ即死なので、できれば2ndブレイクでバフを盛った詩絵と杏里のSPスキル等で削りきる。注意点として、ヴィーナのジャミングガトリングはレベル2以上じゃないと感電が付かない。また、ブレイク時は攻撃がアタッカーに行くので、うっかりブレイク時に使わないように。ヴィーナは弱点武器を持っていないのでしばしば忘れがちになる。セレナも片方が弱点武器ではなくシールドが2しか削れないので、ちゃんと確認しながらスキルを設定すること。
      SR編成してクリアできるかは未確認。ただ、GEARのSRは全員弱点武器を一つしか持っていないと思った。シールド回復は1ターンの猶予をもらえることもあるが、さすがにライダー二人がSRは厳しいと思う(特にヴィーナがいないのはキツい)。ヴィーナの代わりに十分育てたSSR颯で暗闇対策する手もある。被ダメが増えるのでメモリや育成でカバーしたいところ。突っ込みどころもあるとは思いますが、そこは反論・補足等して頂ければ。 -- 2022-11-12 (土) 06:23:05
      • ちなみにHARDは、LV70URかな(水着)、LV70UR入華(水着)、LV60SSRセレナ(ユニ)、LV60SR氷織(私服)、でクリアしてたと思った。まだ入手とか育成とか済んでなかったので。
        HARDはディフェンダー二人を有利属性にして、バフをきっちり盛れるキャラ入れて、弱点武器ある程度用意できれば力押しでどうにかなる。詩絵(ユニ)杏里(ユニ)が弱点武器持ちなので、間違いなくこの二人使ったほうが楽。 -- 2022-11-12 (土) 07:49:48
      • 詩絵、杏里両方持っていないのでしばらく放置かな…。感電も☆3以上相手には効かなくなるから試行回数増やしてって感じなんですかね。情報ありがとうざいました -- 2022-11-12 (土) 13:25:11
      • KAZAMI強いって色々言われてビビるかもしれんが、少なくとも上記編成&育成度合いであれば、意外と余裕持ってクリアできる。感電も★3は貫通するじゃないかと思うかもしれんけど、相手の攻撃機会が減ってこちらのシールドブレイクに猶予ができたり、意外とどうにでもなることが多い。ブレイク時にSPスキルで削りきる戦略上、アタッカーは十分育てたSRでも行けるんじゃないかとは思う(SPスキルレベル上げやすいので)。現状育成素材が足りないのでキャラ変えて試行錯誤をレポートできないのが申し訳ないが、基本戦術踏まえたうえである程度戦力揃ったら試してみてもいいと思う。 -- 枝主 2022-11-12 (土) 18:38:45
    • 一応日向重工のほうも。あんま参考にならないと思うけど。人によってはKAZAMIよりキツイかも。超長文、改行失礼。
      URかな(水着)、UR入華(水着)、SSRエレン(ユニ)、SSR颯(ユニ)。レベルはかなだけ80。ほか70。覚醒はとりあえずディフェンダー二人は4に。
      何がキッツイって、SUN属性のSSRに通常バフを持ってるキャラがいない(エレンのSPのみ)。そしてSSR紫苑(ユニ)は弱点武器一個も持っていないという…。UR由芽持っているならすべてが解決(その場合入華の代わりに由芽)。入華がいないならSSR杏里(ユニ)でも代用可能。
      メモリー構成は上のKAZAMI戦と同じ。アタッカー二人がブレイク時のダメージ増やSPスキルダメージ増。ディフェンダーの二人が自動回復。
      感電を食らってしまうと弱点武器を持ってるディフェンダーの二人が機能不全になるので、シールドを削れるのが遅れるのがけっこう痛い。2ndブレイクで倒し切りたいので、手配と感電の状況によっては最悪詰む。ポイントは2ndブレイクまでにアタッカー二人のゲージを溜めておくこと。エレンのSPスキルがシールド10削りなので、逆に順調すぎて準備が整わないうちにうっかり2ndブレイクするとやっぱり詰むw ブレイクを計算して、できれば2ndブレイクで4回以上攻撃を叩き込めるように調整する。タイミング合わせればアタッカー二人の攻撃で2ndブレイクで削りきれる。MAXブレイクまでもっていくのは…多分無理なんじゃないかなあ…。ライダーが二人ともSRならあるいは…。
      SRを組み込む場合は、颯はぶっちゃけSR杏里でもいい。たまたまSR杏里けっこう育ててたので入れてテストしてみたが、運もあったけど何とかなった。逆にアタッカーはかなもヘリーもいないってなると結構きっつい。ライダーのほうもSR乙姫は弱点武器一個持ってるけど多分役割的にキツイ(育成してないので試してません)。蛇足なのだがMAXまで育て切ったイベ紫苑(不利属性)を組み込んでも一応勝てる(最初はそれで突破した)。実は弱点武器二つ持ちなので、感電時でも安定して削っていける。ただバフ要員考えないといけないのとアタッカーガンナーが相当に育ってないと厳しいのでお勧めはしない。ツッコミどころがあれば是非にお願い(私もあんま分かってないので)。 -- 2022-11-13 (日) 08:01:28
      • 参考になりました。URかな(水着)SSR紫苑(競泳)SSRエレン(ユニ)SR杏里、Lv70706060覚醒3,6,0,0で日向VH☆3、総合力/HPは26169/59816。紫苑もhp回復にした以外はほぼ同じメモリー。カード次第で負けもあった。これぐらいの育成でもなんとかなるかもという報告でした。 -- 2022-11-20 (日) 13:58:57
  • KIRISHIMA以外は敵特有の雑な行動からとんでもないバフデバフ異常をばらまいてくるからメタレベルで対策しないと厳しいな
    異常な火力で非ブレイク時でもダメージがヤバい日向と状態異常でディフェンダーがロクに機能しないKAZAMIに
    異様に硬い防御バフで押し負ける浦見とブレイク時にSPスキルを重ねられやすいネレイデスと特色があるのは面白いんだが -- 2022-11-14 (月) 01:45:51
  • やはり防御ダウン、防御ダウンはすべてを解決する… -- [QgiWe5uZiPM] 2022-12-15 (木) 13:45:05
  • 現状でKIRISHIMA以外のベリハ以上は状態異常にならないのをお祈りする運ゲーすぎる -- [fy2ccg59acY] 2022-12-25 (日) 06:37:48
お名前: Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White


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Last-modified: 2022-12-03 (土) 19:01:36